数组的动态分配
概念:
所谓32位处理器就是一次只能处理32位,也就是4个字节的数据,而64位处理器一次就能处理64位,即8个字节的数据。如果我们将总长128位的指令分别按照16位、32位、64位为单位进行编辑的话:旧的16位处理器,比如Intel 80286 CPU需要8个指令,32位的处理器需要4个指令,而64位处理器则只要两个指令,显然,在工作频率相同的情况下,64位处理器的处理速度会比16位、32位的更快。而且除了运算能力之外,与32位处理器相比,64位处理器的优势还体现在系统对内存的控制上。由于地址使用的是特殊的整数,而64位处理器的一个ALU(算术逻辑运算器)和寄存器可以处理更大的整数,也就是更大的地址。传统32位处理器的寻址空间最大为4GB(2的32次方 = 4294967296bit = 4G左右),使得很多需要大容量内存的数据处理程序在这时都会显得捉襟见肘,形成了运行效率的瓶颈。而64位的处理器在理论上则可以达到1800万个TB,1TB等于1024GB,1GB等于1024MB,所以64位的处理器能够彻底解决32位计算系统所遇到的瓶颈现象,速度快人一等,对于那些要求多处理器可扩展性、更大的可寻址内存、视频/音频/三维处理或较高计算准确性的应用程序而言,64位处理器可提供卓越的性能。
32位(bit)和64位(bit)系统的指针占的内存不一样,注意B与b不同,B是Byte(字节),b是bit(位) 1GB=1024MB,1MB=1024KB,1KB=1024B,1B=8bit
在32位的系统中,所有指针都占4 bytes。cpu决定内存的编址,如32位CPU有32条地址总线,对应的地址格式为 10 01 .... 01 01 = 32bit =4byte,32位的系统其寻址能力为32个二进制位,应该是4个字节的长度,指针大小是4byte.
64位 -> 01 01 10 10 ....01 = 64bit =8byte,64位的系统其寻址能力为64个二进制位,应该是8个字节的长度,所以指针大小是8byte。以下都是内容都是32位系统指针。
(1)已知第二维
char (*a)[N]; //指向数组的指针
a = (char (*)[N])malloc(sizeof(char *) * m);
printf("%d\n", sizeof(a)); //4,指针
printf("%d\n", sizeof(a[0]));//N,一维数组
free(a);
(2)已知第一维
char* a[M]; //指针的数组
int i;
for(i=0; i<M; i++)
a[i] = (char *)malloc(sizeof(char) * n);
printf("%d\n", sizeof(a)); //4*M,指针数组
printf("%d\n", sizeof(a[0]));//4,指针
for(i=0; i<M; i++)
free(a[i]);
(3)已知第一维,一次分配内存(保证内存的连续性)
char* a[M]; //指针的数组
int i;
a[0] = (char *)malloc(sizeof(char) * M * n);
for(i=1; i<M; i++)
a[i] = a[i-1] + n;
printf("%d\n", sizeof(a)); //4*M,指针数组
printf("%d\n", sizeof(a[0]));//4,指针
free(a[0]);
(4)两维都未知
char **a;
int i;
a = (char **)malloc(sizeof(char *) * m); //分配指针数组
for(i=0; i<m; i++)
{
a[i] = (char *)malloc(sizeof(char) * n); //分配每个指针所指向的数组
}
printf("%d\n", sizeof(a)); //4,指针
printf("%d\n", sizeof(a[0])); //4,指针
for(i=0; i<m; i++)
{
free(a[i]);//释放列
}
free(a);//释放行
(5)两维都未知,一次分配内存(保证内存的连续性)
char **a;
int i;
a = (char **)malloc(sizeof(char *) * m); //分配指针数组
a[0] = (char *)malloc(sizeof(char) * m * n);//一次性分配所有空间
for(i=1; i<m; i++)
{
a[i] = a[i-1] + n;
}//采用如上内存分配方法,意味着将a的值初始化为m*n的二维数组首地址,且这块内存连续
printf("%d\n", sizeof(a)); //4,指针
printf("%d\n", sizeof(a[0])); //4,指针
free(a[0]);
free(a);
参数传递
(1)给定第二维长度
#include <stdio.h>
int main(){
int a[10][10];
void func(int a[][10]){//给定第二维长度
printf("%d\n", a[1][2]);
}
func(a);
return 0;
}
(2)不给定第二维长度
#include <stdio.h>
int main(){
int a[10][10];
a[1][2]=1;
void func(int*a){
printf("%d\n", a[1*N+2]);
}
func(*a);
return 0;
}
(3)动态二维数组形式
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(){
int** a;
a=(int**)malloc(10*sizeof(int*));
for(int i=0;i<10;i++){
a[i]=(int*)malloc(10*sizeof(int));
}
a[1][2]=2;
int func(int** a,int m,int n){
printf("%d",*(*(a+1)+2));
}
func(a,10,10);
return 0;
}
本文介绍了C语言中动态数组的内存分配,包括已知第二维、第一维、两维情况的处理,并探讨了参数传递的不同方式,如给定第二维长度、不给定第二维长度以及动态二维数组形式。同时,解释了32位与64位处理器在内存处理和寻址能力上的差异,指出64位系统能提供更大的寻址空间和更高的处理速度。
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