1, ILRuntime项目为基于C#的平台(例如Unity)提供了一个纯C#实现,快速,方便且可靠的IL运行时,使得能够在不支持JIT的硬件环境(如iOS)能够实现代码的热更新
2,无缝访问C#工程的现成代码,无需额外抽象脚本API
推荐的方式是直接使用ILRuntime的源代码,,这样ILRuntime可以根据你的发布设置自动进行优化。
3,将下列源码目录复制Unity工程的Assets目录:
Mono.Cecil.20Mono.Cecil.PdbILRuntime
删除这些目录里面的bin、obj、Properties子目录,以及.csproj文件。
ILRuntime使用了unsafe代码来优化执行效率,所以你需要在Unity中开启unsafe模式:
如果你使用的是Unity5.4及以前的版本,并且使用的编译设置是.Net 2.0而不是.Net 2.0 Subset的话,
你需要将上述说明中的smcs.rsp文件名改成gmcs.rsp。如果你使用的是Unity5.5以上的版本,你需要将上述说明中的smcs.rsp 文件名改成mcs.rsp
Unity3D的示例工程
你可以在GitHub - Ourpalm/ILRuntimeU3D: Unity3D demo project for ILRuntime下载到最新的Unity实例工程,该示例是在Unity5.5下制作的。
里面有2个工程,其中ILRuntimeDemo是Unity的主工程。实例都在这个工程当中的各个示例场景中,这个工程是在Unity5.5下完成的
HotFix_Project是热更DLL工程,用VS2015之类的C# IDE打开和进行编译,在编译前请确保至少打开过一次Unity的主工程,如果编译依然说找不到UnityEngine等dll,请手动重新指认一下
从Visual Studio开始
在VisualStudio的C#项目中使用ILRuntime,需要引用编译好的ILRuntime.dll,Mono.Cecil.20.dll以及Mono.Cecil.Pdb。
开始使用
使用ILRuntime非常简单,只需要以下这些代码即可运行一个完整的例子:
ILRuntime.Runtime.Enviorment.AppDomain appdomain;
void Start()
{
StartCoroutine(LoadILRuntime());
}
IEnumerator LoadILRuntime()
{
appdomain = new ILRuntime.Runtime.Enviorment.AppDomain();
#if UNITY_ANDROID
WWW www = new WWW(Application.streamingAssetsPath + "/Hotfix.dll");
#else
WWW www = new WWW("file:///" + Application.streamingAssetsPath + "/Hotfix.dll");
#endif
while (!www.isDone)
yield return null;
if (!string.IsNullOrEmpty(www.error))
D.error(www.error);
byte[] dll = www.bytes;
www.Dispose();
#if UNITY_ANDROID
www = new WWW(Application.streamingAssetsPath + "/Hotfix.pdb");
#else
www = new WWW("file:///" + Application.streamingAssetsPath + "/Hotfix.pdb");
#endif
while (!www.isDone)
yield return null;
if (!string.IsNullOrEmpty(www.error))
D.error(www.error);
byte[] pdb = www.bytes;
using (System.IO.MemoryStream fs = new MemoryStream(dll))
{
using (System.IO.MemoryStream p = new MemoryStream(pdb))
{
appdomain.LoadAssembly(fs, p, new Mono.Cecil.Pdb.PdbReaderProvider());
}
}
OnILRuntimeInitialized();
}
void OnILRuntimeInitialized()
{
appdomain.Invoke("Hotfix.Game", "Initialize", null, null);
}
这个例子为了演示方便,直接从StreamingAssets目录里读取了脚本DLL文件以及调试符号PDB文件, 实际发布的时候,如果要热更,肯定是将DLL和PDB文件打包到Assetbundle中进行动态加载的,
调试插件

支持Visual Studio2015和Visual Studio 2017的调试插件
Releases · Ourpalm/ILRuntime · GitHub
使用方法如下:
- 安装ILRuntime调试插件,并重新启动VS2015或VS2017
- 运行Unity工程,并保证执行过appdomain.DebugService.StartDebugService(56000);来启动调试服务器
- 用VisualStudio打开热更DLL项目
- 点击菜单中的Debug->Attach to ILRuntime按钮
- 在弹出来的窗口中填入被调试的主机的IP地址以及调试服务器的端口
- 点击Attach按钮后,即可像UnityVS一样下断点调试
ILRuntime是一款专为Unity设计的C#运行时环境,它允许在不支持JIT的设备上实现代码热更新,无需额外API抽象。通过直接使用源代码,ILRuntime能根据发布设置自动优化,支持无缝访问C#工程代码。本篇详细介绍了如何在Unity中配置和使用ILRuntime,包括源码集成、unsafe模式启用、DLL和PDB文件加载,以及调试插件的使用。
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