第五章 图形界面设计
第一章 函数、模块、包
第二章 数据类型
第三章 控制结构
第四章 面向对象设计
1 常用的 Python GUI 库
1.1 Tkinter
Tkinter 模块(TK接口),是 python 的标准 TK GUI 工具包接口。可以在Unix,Windows,Macintosh系统下使用
内置到Python的安装包中,只要安装好python,就能import Tkinter库,而且IDLE也是用Tkinter编写而成的
1.2 wxPython
wxPython,是一款开源软件,允许Python程序员方便地创建完整的、功能健全的GUI用户界面
1.3 创建GUI程序
1、导入 Tkinter 模块
2、创建控件
3、指定这个控件的 master, 即这个控件属于哪一个
4、告诉 GM(geometry manager) 有一个控件产生了。
2 创建Windows窗口
import tkinter #导入tkinter模块
win = tkinter.Tk() #创建windows窗口对象
win.title("我的第一个GUI程序") #设置窗口标题
win.geometry("400x200+200+10")
#设置窗口大小,宽x高,x为小写英文字母,+200表示窗口左边到屏幕左边的距离,-x表示窗体右边到屏幕右边的距离
win.minsize(200,100)
#minsize(w,h),窗体可被拉伸的最小尺寸
win.maxsize(800,600)
win.mainloop() #进入消息循环,即显示窗口

3 几何布局管理器
Tkinter几何布局管理器(Geometry Manager)用于组织和管理父组件(往往是窗口)中子组件的布局方式。Tkinter提供了3种不同风格的几何合布局管理类
3.1 pack——包装
采用块的方式组织组件,pack布局根据子组件创建生成的顺序将其放在快速生成的界面中。
调用子组件的方法pack(),则该子组件在其父组件中采用pack布局:
pack (option=value,…)
import tkinter
root=tkinter.Tk()
root.geometry("400x200+200+10")
label=tkinter.Label(root,text='hello,python')
label.pack() #将Label组件添加到窗口中显示
button1=tkinter.Button(root,text='BUTTON1') #创建文字是'BUTTON1'的Button组件
button1.pack(side=tkinter.LEFT) #将button1组件添加到窗口中显示,左停靠
button2=tkinter.Button(root,text='BUTTON2') #创建文字是'BUTTON2'的Button组件
button2.pack(side=tkinter.RIGHT) #将button2组件添加到窗口中显示,右停靠
root.mainloop()


本文介绍了使用Python进行GUI编程的基础知识,包括Tkinter、wxPython等库的使用方法,创建Windows窗口,以及如何利用pack、grid和place三种布局管理器进行界面设计。
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