在Threejs导入显示点云数据

本文介绍如何在Threejs项目中将PLY点云数据转换为JSON格式,并利用Points方法进行显示。通过C++和jsoncpp库将PLY文件转换,然后在Web端使用同步的Ajax调用JSON文件,最后在Threejs中呈现点云效果。

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在Threejs导入并显示点云数据

最近在项目中遇到需求,需要在web端显示点云数据。将我的实现步骤介绍在这里供大家参考。我使用的是threejs开源库,最终实现

1. 数据格式

原本是点云数据是ply格式的。在threejs中有ply导入的loader,经过简略的阅读和学习。我只找到了它加载mesh文件的支持函数,对于点云没有找到相关的支持。于是我就考虑使用对html来说更容易读取的json格式存储和导入点云数据。

值得一提的是,json文件占用空间会更大,如果有时间我也希望可以使用一些二进制的存储方式,但是在这里只是为了实现,暂时不考虑太多效率方面的问题。

于是我使用C++,先将ply文件转写成json文件。

1.1 jsoncpp

C++上使用的是jsoncpp,但是cmakelist配置遇到了一点问题。最后综合了许多回答。加载了头文件之后,我自己在电脑中找到了静态库文件加载到了项目中。可能不是很优美,但是可以完美的运行和使用了。

find_package(PkgConfig REQUIRED)
pkg_check_modules(JSONCPP jsoncpp)

include_directories(
${JSONCPP_INCLUDE_DIRS}
)

target_link_libraries(example 
  /usr/local/lib/libjsoncpp.a
)

1.2 C++重写文件

我使用了下面的函数读取并重写了json文件。

void Ulocalization::LoadPlyAndSaveJson(const std::string& load_path, const std::string& save_path)
{
    std::cout << std::endl << "[TO JSON]  Load fused down sampled point cloud and save to . " << std::endl;
   
    std::vector<PlyPoint> plypointT = ReadPly(load_path);
    std::cout << "   There are " << plypointT.size() << " points." << std::endl;

    Json::Value root;
    Json::Value vertex;
    Json::Value color;
    constexpr bool shouldUseOldWay = false;
    root["descrition"] = "vertex and color, each is a 3 element vector";
    root["name"] = "spring square";
    root["size"] = plypointT.size();
    
    for(size_t i=0, iend=plypointT.size(); i<iend;i++)
    {
        float xpt = plypointT[i].x;
        float ypt = plypointT[i].y;
        float zpt = plypointT[i].z;
        int rcolor = plypointT[i].r;
        int gcolor = plypointT[i].g;
        int bcolor = plypointT[i].b;
        vertex.append(xpt);
        vertex.append(ypt);
        vertex.append(zpt);
        color.append(rcolor);
        color.append(gcolor);
        color.append(bcolor);
    }

    root["vertex"] = vertex;
    root["color"] = color;

    std::ofstream ofs;
    ofs.open(save_path);
    ofs << root.toStyledString();
    ofs.close();

    std::cout << "   Saved to " << save_path << std::endl << std::endl;
}

2. JSON的读取

在html中读取json我使用的是下面的这个库,在网上可以找到一些相关的使用方法。

<script src="https://code.jquery.com/jquery-3.4.1.min.js"></script>

它主要有两种调用方法,一个是通过 “.getJSON (jsonFile, function(data){…})” 。

var x,y,z,r,g,b;
var jsonFile = "../resources/fused_downsampled.json";
			
//var particlesX = new Array(200);
//var particles = new Array(200);
// see more https://blog.csdn.net/weixin_39823527/article/details/80392839
// we cannot use this mehtod, we need synchronous method, otherwise the json file will load fail.
//$.getJSON (jsonFile, function(data){
//	var index = 0;
    //	$.each(data.vertex, function(i,item){
    			//		if (i%3 == 0) x = parseInt(item*10);
			//		else if (i%3 == 1) y = parseInt(item*10);
			//		else if (i%3 == 2) {
			//			z = parseInt(item*10);
			//			var particle = new THREE.Vector3(x, y, z);
			//			particlesX[index] = x;
			//			particles[index] = particle;
			//			index = index + 1;
			//		}
			//		if(index > 199) return false;
  			//	});
			//	console.log("load done!");
			//});

但是上面的是异步的调用方式。为了方便我使用的是".ajax({…})"提供的同步调用。

$.ajax({
         type: "get",
         url: jsonFile,
         dataType: "json",
         async: false,
         success: function(data){
             var index = 0;
			 console.log("start load!");
             console.log("data point size :", data.size);
			 for(var i = 0; i < data.size; i++){
				  if (i%3 == 2) {
						x = -data.vertex[i-2]*10;
					    y = -data.vertex[i-1]*10;
						z = data.vertex[i]*10;
						r = data.color[i-2]/255;
						g = data.color[i-1]/255;
						b = data.color[i]/255;
						var particle = new THREE.Vector3(x, y, z);
						geometry.vertices.push(particle);
						geometry.colors.push(new THREE.Color(r,g,b));
					}
  				}
				console.log("load done!");	
                }
});

3. 使用threejs中的Points

threejs中提供了Points方法以加载和显示点云数据。我们使用它来显示点云。

var cloud;
cloud = new THREE.Points(geometry, material);
scene.add(cloud);

最终的效果如下所示,也可以访问网页最终实现。值得一提的是,我使用github来发布,但是github上有文件大小的限制(25m),json的文件又相对比较大,所以我对点云做了降采样处理,然后才成功完成。
在这里插入图片描述

低功耗蓝牙项目,需要一块懂省电的板

思澈 SF32LB52 芯片,BLE 协议栈深度优化,上手即开发

对整threeJS体系进行全面剖析。整理出全面的教学大纲,涵盖内容面非常广。此教学版本为threeJS107版本。关于版本不建议大家使用低于90的版本学习。以下是课程目录1-ThreeJS概览(基本图形简介,什么是点线面如何绘制点线面,什么是材质,什么是几何体,什么是相机,什么是渲染器,什么是场景)2-相机和渲染器(详解相机类型,渲染器如何使用,针对不同场景怎么用,怎么调效果,怎么渲染,怎么输出画布,如何解决透明问题等等)3-创建平面几何(常见的几何体如何使用,如何使用简单的几何体绘制出自定义自己想要的几何体,关于几何体的性能剖析,如何解决性能,几何体的渲染原理)4-高级图形算法常见库(求直线的斜率  计算线段与圆的交点 计算线段的长度 判断折线是否在多边形内 等等)5-sprite精灵(怎么让一个图标永远朝向屏幕,精灵的属性,精灵材质原理等,广告提示框必用)6-骨骼游戏动画(什么是模型动画,常见游戏案例,如何让人头进行各种攻击动作)7-3d模型加载(常见模型格式,如何渲染不同格式,不同格式的特点,什么格式性能优越,模型渲染异常,贴图不显示等问题详解)8-高阶动态纹理(你所不知道的纹理用法,我说你不知道,你肯定不知道)9-漫游轨迹以及其动画路径(怎么绘制贝塞尔曲线,如何使用曲线上的路径,跟随路径移动的原理,相机如何运动,物体如何运动)10-着色器(什么是着色器。初识着色器基础,着色器材质怎么用,怎么使用着色器库)11-常见渲染以及透明度问题12-对象拾取以及拖拽(3d世界里面如何拖拽物体,拖拽的原理,mousemove mouseon等的事件效果)13-世界坐标以及组的问题(什么是相对坐标,什么是世界坐标,什么是当前坐标,怎么转化父子坐标系,组的优化,为什么用组,组的优势)14-指定对象旋转中心(什么是物体的几何体中心,如何改变中心,如何绕轴转动)15-层级对象渲染(多个场景一键切换,切换的优势,针对大项目的用法)16-拓展了解系列(不定期不断更新案例,各种酷炫效果bloom,halo等,以及各种3d图表,粒子案例等,不断构建你的3d实践能力)
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