测试Day01——第一章 测试基础

测试基础

1、软件测试的定义

软件:控制计算机硬件的工具;

软件的基本组成:

1. 客户端:用户直接交互的界面
2. 服务器:处理业务逻辑
3. 数据库:持久化数据存储

软件的产生过程

①需求产生,②需求文档,③设计效果图,④产品开发,⑥产品测试,⑦部署上线

软件测试:使用技术手段验证软件是否满足使用需求,减少软件缺陷,保证软件质量。

2、测试的主流技能

- 功能测试:验证程序的功能是否满足需求
- 自动化测试:通过代码或工具自动读取测试数据病验证结果
- 接口测试(接口文档):使用代码或工具验证程序接口是否正常访问
- 性能测试:模拟多人使用软件,查找服务器缺陷

3、测试的分类

1. 按测试阶段划分

   单元测试(最小独立功能模块):针对程序的源代码进行测试

   集成测试:又称接口测试,针对模块之间访问的地址进行测试

   系统测试:对整个系统进行测试包括功能、兼容、文档等测试

   验收测试:只要分内测、公测,使用不同人群发掘项目缺陷

2. 按代码可见程度划分

   黑盒测试:不可见源代码,仅测试软件的功能和兼容性(系统测试)

   白盒测试:完全可见源代码,通常用于源代码级别测试(单元测试)

   灰盒测试:能看到部分源代码,通常为接口层面的信息,后台处理逻辑不可见(集成测试)

4、质量模型

说明:衡量一个优秀软件的维度

功能性:验证软件是否能正确实现所有功能
性能:多人使用场景下的体验感及服务器支持能力
兼容性:多操作系统、浏览器、平台的支持情况
易用性:软件是否顺手、界面是否友好
可靠性:软件运行过程中是否无响应、卡顿或死机
安全性:数据传输和存储是否加密
可维护性:系统维护是否方便
可移植性:数据迁移是否便捷

实例:

- **功能性**:

  验证十个功能是否全部正确实现

  数量必须正确,功能实现需要完整

  错误处理机制是否完善,如非法操作是否有提示

- **性能**:

  是否能每秒处理大量请求

  服务器硬件配置是否满足高并发访问需求

- **兼容性**:

  浏览器兼容性:Chrome、IE、Firefox、Safari、Edge等

  操作系统兼容性:Windows、Mac、Linux

  分辨率、品牌、网络及其他应用兼容性

- **易用性**:

  简洁:界面设计是否简洁、信息输入流程是否合理

  友好:提示信息、颜色搭配是否友好

  流畅:操作是否流畅、是否存在卡顿

  美观:整体视觉风格是否美观

- **可靠性**:

  无响应:点击按钮后程序无反馈

  卡顿:操作延迟,游戏体验差

  死机:彻底无响应,无法退出

- 安全性:

  数据传输和存储(MD5)是否加密

  客户端,服务端,数据库安全防护

- 可维护性:系统维护是否方便

- 可移植性:数据迁移是否便捷

5、测试流程

- 需求评审:

  由产品产出需求

  测试介入评审需求完整性、准确性,确保需求无遗漏无错误

-计划编写

  制定整个项目的测试计划,包括:测试目标、范围、人员安排、测试方法、风险控制

- 用例设计

  根据需求设计测试用例,包括步骤、期望成果

- 用例执行

  执行用例,比较实际结果与期望结果,一致则通过,不一致则记录为缺陷

- 缺陷管理

  描述并提交缺陷给开发人员

  开发修复后进行回归测试

  验证修复后关闭缺陷

- 测试报告

  编写测试结果报告,汇总测试过程中的所有信息,包括测试范围、执行情况、缺陷设计等

6、测试用例

- 用例:用户使用的案例

- 测试用例:为测试项目二设计的执行文档

- 测试用例的作用:

  防止漏测

  实施测试的标准,便于他人执行

  提高执行精准度,避免主观理解偏差

- 用例设计编写格式

  **用例编号**:由项目简称+下划线+模块+编号组成。

  **用例标题**:推荐写法为“预期结果+测试点”。

  **项目模块**:用于区分不同功能模块,便于后期筛选。

  **优先级**:P0为最高,代表核心功能必须成功;P1~P4依次递减。

  **前提条件**:执行该用例前必须满足的前置条件。

  **测试步骤**:操作的具体步骤,需按序号列出。

  **测试数据**:关键输入数据,可简略或留空。

  **预期结果**:执行后期望看到的结果。

  练习:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值