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API Reference
Daisuke Tsukada edited this page Dec 19, 2025
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1 revision
UniMCP4CC で利用可能な API の一覧です。
| カテゴリ | 説明 | ページ |
|---|---|---|
| Scene | シーン操作 | Scene API |
| GameObject | GameObject 操作 | GameObject API |
| Component | コンポーネント操作 | Component API |
| Transform | Transform 操作 | Transform API |
| Asset | アセット操作 | Asset API |
| Prefab | プレハブ操作 | Prefab API |
| Audio | オーディオ操作 | Audio API |
| Editor | エディタ操作 | Editor API |
すべての API は unity.{category}.{action} の形式で命名されています。
例:
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unity.scene.list- シーン内のオブジェクト一覧を取得 -
unity.gameObject.create- 新しい GameObject を作成 -
unity.component.add- コンポーネントを追加
Claude Code から自然言語で指示すると、適切な API が自動的に呼び出されます。
「Main Camera を (0, 5, -10) に移動して」
→ unity.transform.setPosition が呼び出される
「新しい Cube を作成して」
→ unity.gameObject.createPrimitive が呼び出される