Unity Editor MCP Server
Редактор MCP Unity (игровой движок)
,/(/. *(/,
*/(((((/. *((((((*.
.*((((((((((/. *((((((((((/.
./((((((((((((((/ *((((((((((((((/,
,/(((((((((((((/*. */(((((((((((((/*.
,%%#((/((((((* ,/(((((/(#&@@(
,%%##%%##((((((/*. ,/((((/(#&@@@@@@(
,%%######%%##((/(((/*. .*/(((//(%@@@@@@@@@@@(
,%%####%#(%%#%%##((/((((((((//#&@@@@@@&@@@@@@@@(
,%%####%( /#%#%%%##(//(#@@@@@@@%, #@@@@@@@(
,%%####%( *#%###%@@@@@@( #@@@@@@@(
,%%####%( #%#%@@@@, #@@@@@@@(
,%%##%%%( #%#%@@@@, #@@@@@@@(
,%%%#* #%#%@@@@, *%@@@(
., ,/##*. #%#%@@@@, ./&@#* *`
,/#%#####%%#/, #%#%@@@@, ,/&@@@@@@@@@&\.
`*#########%%%%###%@@@@@@@@@@@@@@@@@@&*´
`*%%###########%@@@@@@@@@@@@@@&*´
`*%%%######%@@@@@@@@@@&*´
`*#%%##%@@@@@&*´
`*%#%@&*´
███╗ ███╗ ██████╗██████╗ ██╗ ██╗███╗ ██╗██╗████████╗██╗ ██╗
████╗ ████║██╔════╝██╔══██╗ ██║ ██║████╗ ██║██║╚══██╔══╝╚██╗ ██╔╝
██╔████╔██║██║ ██████╔╝ ██║ ██║██╔██╗ ██║██║ ██║ ╚████╔╝
██║╚██╔╝██║██║ ██╔═══╝ ██║ ██║██║╚██╗██║██║ ██║ ╚██╔╝
██║ ╚═╝ ██║╚██████╗██║ ╚██████╔╝██║ ╚████║██║ ██║ ██║
╚═╝ ╚═╝ ╚═════╝╚═╝ ╚═════╝ ╚═╝ ╚═══╝╚═╝ ╚═╝ ╚═╝ MCP Unity — это реализация Model Context Protocol для Unity Editor, позволяющая помощникам ИИ взаимодействовать с вашими проектами Unity. Этот пакет обеспечивает мост между Unity и сервером Node.js, который реализует протокол MCP, позволяя агентам ИИ, таким как Claude, Windsurf и Cursor, выполнять операции в Unity Editor.
Функции
Интеграция с IDE — доступ к кэшу пакетов
MCP Unity обеспечивает автоматическую интеграцию с IDE типа VSCode (Visual Studio Code, Cursor, Windsurf) путем добавления папки Unity Library/PackedCache в ваше рабочее пространство. Эта функция:
Улучшает интеллект кода для пакетов Unity
Обеспечивает улучшенное автодополнение и тип информации для пакетов Unity.
Помогает помощникам по кодированию на основе ИИ понять зависимости вашего проекта
Инструменты сервера MCP
Для управления сценами Unity и игровыми объектами, а также для запроса их через MCP доступны следующие инструменты:
execute_menu_item: выполняет пункты меню Unity (функции, отмеченные атрибутом MenuItem)Пример подсказки: «Выполните пункт меню «GameObject/Create Empty», чтобы создать новый пустой GameObject»
select_gameobject: выбирает игровые объекты в иерархии Unity по пути или идентификатору экземпляраПример подсказки: «Выберите объект основной камеры в моей сцене»
update_gameobject: обновляет основные свойства GameObject (имя, тег, слой, активное/статическое состояние) или создает GameObject, если он не существует.Пример подсказки: «Установите тег объекта Player на „Враг“ и сделайте его неактивным»
update_component: обновляет поля компонента в GameObject или добавляет его в GameObject, если он не содержит компонентаПример подсказки: «Добавьте компонент Rigidbody к объекту Player и установите его массу равной 5»
add_package: Устанавливает новые пакеты в диспетчере пакетов UnityПример подсказки: «Добавить пакет TextMeshPro в мой проект»
run_tests: запускает тесты с помощью Unity Test RunnerПример подсказки: «Выполнить все тесты EditMode в моем проекте»
send_console_log: Отправить журнал консоли в UnityПример запроса: «Отправить журнал консоли в редактор Unity»
add_asset_to_scene: добавляет актив из AssetDatabase в сцену Unity.Пример подсказки: «Добавить префаб Player из моего проекта в текущую сцену»
Ресурсы сервера MCP
unity://menu-items: Извлекает список всех доступных пунктов меню в редакторе Unity для упрощения работы инструментаexecute_menu_itemПример подсказки: «Показать мне все доступные пункты меню, связанные с созданием GameObject»
unity://scenes-hierarchy: Извлекает список всех игровых объектов в текущей иерархии сцен Unity.Пример подсказки: «Покажите мне текущую иерархическую структуру сцен»
unity://gameobject/{id}: извлекает подробную информацию о конкретном GameObject по идентификатору экземпляра или пути объекта в иерархии сцены, включая все компоненты GameObject с их сериализованными свойствами и полями.Пример запроса: «Получите подробную информацию об игровом объекте Player»
unity://logs: Извлекает список всех журналов из консоли Unity.Пример запроса: «Покажите мне последние сообщения об ошибках из консоли Unity»
unity://packages: Извлекает информацию об установленных и доступных пакетах из диспетчера пакетов Unity.Пример запроса: «Вывести список всех пакетов, установленных в моем проекте Unity»
unity://assets: Извлекает информацию об активах в базе данных активов UnityПример подсказки: «Найти все текстурные ресурсы в моем проекте»
unity://tests/{testMode}: Извлекает информацию о тестах в Unity Test RunnerПример запроса: «Вывести список всех доступных тестов в моем проекте Unity»
Related MCP server: MCP For Unity
Требования
Unity 2022.3 или более поздняя версия — для установки сервера
Node.js 18 или более поздняя версия — для запуска сервера
npm 9 или более поздней версии — для отладки сервера
Установка
Установка MCP Unity Server представляет собой многоэтапный процесс:
Шаг 1: Установите пакет Unity MCP Server через Unity Package Manager
Откройте диспетчер пакетов Unity (Окно > Диспетчер пакетов)
Нажмите кнопку «+» в верхнем левом углу.
Выберите «Добавить пакет из URL git...»
Введите:
https://github.com/CoderGamester/mcp-unity.gitНажмите «Добавить».
Шаг 2: Установка Node.js
Для запуска сервера MCP Unity на вашем компьютере должен быть установлен Node.js 18 или более поздней версии:
Посетите страницу загрузки Node.js
Загрузите установщик Windows (.msi) для версии LTS (рекомендуется)
Запустите установщик и следуйте указаниям мастера установки.
Проверьте установку, открыв PowerShell и выполнив:
node --versionПосетите страницу загрузки Node.js
Загрузите установщик macOS (.pkg) для версии LTS (рекомендуется)
Запустите установщик и следуйте указаниям мастера установки.
Либо, если у вас установлен Homebrew, вы можете запустить:
brew install node@18Проверьте установку, открыв Терминал и выполнив:
node --version
Шаг 3: Настройка клиента AI LLM
Откройте редактор Unity
Перейдите в Инструменты > MCP Unity > Окно сервера.
Нажмите кнопку «Настроить» для вашего клиента AI LLM, как показано на изображении ниже.
Подтвердите установку конфигурации с помощью всплывающего окна.
Откройте файл конфигурации MCP вашего AI-клиента (например, claude_desktop_config.json в Claude Desktop) и скопируйте следующий текст:
Замените
ABSOLUTE/PATH/TOна абсолютный путь к вашей установке MCP Unity или просто скопируйте текст из окна MCP Server редактора Unity (Инструменты > MCP Unity > Окно Server).
{
"mcpServers": {
"mcp-unity": {
"command": "node",
"args": [
"ABSOLUTE/PATH/TO/mcp-unity/Server~/build/index.js"
]
}
}
}Запустить сервер MCP редактора Unity
Откройте редактор Unity
Перейдите в Инструменты > MCP Unity > Окно сервера.
Нажмите «Запустить сервер», чтобы запустить сервер WebSocket.
Откройте Claude Desktop или вашу среду программирования AI (например, Cursor IDE, Windsurf IDE и т. д.) и запустите инструменты Unity.
Когда клиент ИИ подключается к серверу WebSocket, он автоматически отображается в зеленом поле в окне.
Необязательно: установите порт WebSocket
По умолчанию сервер WebSocket работает на порту 8090. Изменить этот порт можно двумя способами:
Откройте редактор Unity
Перейдите в Инструменты > MCP Unity > Окно сервера.
Измените значение «WebSocket Port» на желаемый номер порта.
Unity установит системную переменную среды UNITY_PORT на новый номер порта.
Перезапустите сервер Node.js.
Нажмите еще раз «Запустить сервер», чтобы повторно подключить веб-сокет Unity Editor к серверу Node.js MCP.
Установите переменную среды UNITY_PORT в терминале
Powershell GXP6
Командная строка/Терминал GXP7
Перезапустите сервер Node.js.
Нажмите еще раз «Запустить сервер», чтобы повторно подключить веб-сокет Unity Editor к серверу Node.js MCP.
Необязательно: установите тайм-аут
По умолчанию таймаут между сервером MCP и WebSocket составляет 10 секунд. Вы можете изменить его в зависимости от используемой ОС:
Откройте редактор Unity
Перейдите в Инструменты > MCP Unity > Окно сервера.
Измените значение «Время ожидания запроса (секунды)» на желаемое время ожидания в секундах.
Unity установит системную переменную среды UNITY_REQUEST_TIMEOUT на новое значение тайм-аута.
Перезапустите сервер Node.js.
Нажмите еще раз «Запустить сервер», чтобы повторно подключить веб-сокет Unity Editor к серверу Node.js MCP.
Для ОС, отличных от Windows, необходимо настроить два места:
В редакторе истекло время процесса
Откройте редактор Unity
Перейдите в Инструменты > MCP Unity > Окно сервера.
Измените значение «Время ожидания запроса (секунды)» на желаемое время ожидания в секундах.
Тайм-аут WebSocket
Установите переменную среды UNITY_REQUEST_TIMEOUT в терминале
Powershell GXP8
Командная строка/Терминал GXP9
Перезапустите сервер Node.js.
Нажмите еще раз «Запустить сервер», чтобы повторно подключить веб-сокет Unity Editor к серверу Node.js MCP.
[!КОНЧИК]
Время ожидания между вашей средой программирования AI (например, Claude Desktop, Cursor IDE, Windsurf IDE) и сервером MCP зависит от среды IDE.
Отладка сервера
Сервер MCP Unity создан с использованием Node.js. Требуется скомпилировать код TypeScript в JavaScript в каталоге build . Чтобы построить сервер, откройте терминал и:
Перейдите в каталог сервера:
cd ABSOLUTE/PATH/TO/mcp-unity/Server~Установить зависимости:
npm installСборка сервера:
npm run buildЗапускаем сервер:
node build/index.js
Отладьте сервер с помощью @modelcontextprotocol/inspector :
Powershell
npx @modelcontextprotocol/inspector node Server~/build/index.jsКомандная строка/Терминал
npx @modelcontextprotocol/inspector node Server~/build/index.jsНе забудьте завершить работу сервера с помощью Ctrl + C перед закрытием терминала или отладкой с помощью MCP Inspector .
Включите ведение журнала на вашем терминале или в файле log.txt:
Powershell GXP16
Командная строка/Терминал GXP17
Поиск неисправностей
Убедитесь, что сервер WebSocket запущен (проверьте окно сервера в Unity)
Отправка сообщения журнала консоли от клиента MCP для принудительного переподключения между клиентом MCP и сервером Unity.
Измените номер порта в окне MCP Server редактора Unity. (Инструменты > MCP Unity > Окно Server)
Проверьте консоль Unity на наличие сообщений об ошибках.
Убедитесь, что Node.js правильно установлен и доступен в вашем PATH
Убедитесь, что все зависимости установлены в каталоге сервера.
Инструмент run_tests возвращает следующий ответ:
Error:
Connection failed: Unknown errorЭта ошибка возникает из-за того, что мостовое соединение теряется при перезагрузке домена при переключении в режим воспроизведения.
Обходной путь — отключить функцию «Перезагрузить домен» в меню «Правка» > «Настройки проекта» > «Редактор» > «Ввести настройки режима воспроизведения» .
Поддержка и обратная связь
Если у вас есть вопросы или вам нужна поддержка, пожалуйста, создайте тему в этом репозитории.
Альтернативно вы можете связаться по адресу:
Линкедин:
Дискорд: gamester7178
Электронная почта: game.gaester@gmail.com
Внося вклад
Вклады приветствуются! Не стесняйтесь отправлять запрос на извлечение или открывать Issue с вашим запросом.
Зафиксируйте изменения, следуя формату обычных коммитов .
Лицензия
Этот проект находится под лицензией MIT
Благодарности
Maintenance
Resources
Unclaimed servers have limited discoverability.
Looking for Admin?
If you are the server author, to access and configure the admin panel.
Related MCP Servers
- Alicense-qualityAmaintenanceSeamless automation and intelligent control over your Unity projects. By integrating with the MCP server and client, it allows AI agents or external tools to interact with your Unity environment—creating, modifying, and managing GameObjects, Components, Assets, Scenes, and more.Last updated3,791Apache 2.0
- Flicense-qualityCmaintenanceEnables AI clients to interact with and control the Unity Editor through a Python MCP server bridge, allowing natural language-based Unity project manipulation.Last updated
- Alicense-qualityDmaintenanceMCP server that bridges Unity with AI agents, enabling scene inspection, C# code execution, and screenshot capture via WebSocket communication.Last updatedMIT
- Alicense-qualityBmaintenanceUnity MCP Server enables LLM-based clients to automate the Unity Editor, including scene manipulation, UI testing, input simulation, and code editing.Last updated34MIT
Related MCP Connectors
A comprehensive Model Context Protocol (MCP) server that enables AI assistants to control Unreal E…
MCP server for AI dialogue using various LLM models via AceDataCloud
A comprehensive Model Context Protocol (MCP) server that enables AI assistants to interact with yo…
Latest Blog Posts
- Who's Calling? MCP Hosts Are an Identity Blind Spot (And the Spec Knows It)By Om-Shree-0709 on .mcpAgent IdentityOAuth 2.1
- Your AI Chatbot Just Exposed Your CEO's Salary to an InternBy Om-Shree-0709 on .Agent IdentityMCP SecurityOAuth Delegation
- Why MCP Servers Need Execution Sandboxing (And Why Your Current Stack Isn't Enough)By Om-Shree-0709 on .Agentic AiPrompt InjectionWebAssembly
MCP directory API
We provide all the information about MCP servers via our MCP API.
curl -X GET 'https://glama.ai/api/mcp/v1/servers/CoderGamester/mcp-unity'
If you have feedback or need assistance with the MCP directory API, please join our Discord server